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为游戏人物「捏脸」能拿10万奖金?EA做了一档游戏真人秀节目

行业资讯 / 2021-07-13 07:28

本文摘要:为了满足玩家自我表达或对靓丽外观的追求,现在游戏厂商大多都市为游戏人物准备多个装扮皮肤,有的甚至还提供了捏脸选项,可以定制游戏角色鼻子、嘴唇、发型等。尤其是在主机游戏中,这种情况越来越常见,《巫师 3:狂猎》的 Mod、EA 开发的《模拟人生》系列等,都加入了捏脸系统。最近 EA 甚至举行了一档以游戏《模拟人生》为基础的真人秀综艺节目,通过选手对游戏人物装扮、脸型等设计决出胜利者,节目奖金也到达了 10 万美元的高度。

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为了满足玩家自我表达或对靓丽外观的追求,现在游戏厂商大多都市为游戏人物准备多个装扮皮肤,有的甚至还提供了捏脸选项,可以定制游戏角色鼻子、嘴唇、发型等。尤其是在主机游戏中,这种情况越来越常见,《巫师 3:狂猎》的 Mod、EA 开发的《模拟人生》系列等,都加入了捏脸系统。最近 EA 甚至举行了一档以游戏《模拟人生》为基础的真人秀综艺节目,通过选手对游戏人物装扮、脸型等设计决出胜利者,节目奖金也到达了 10 万美元的高度。

当综艺和游戏联合EA 举行的这档游戏综艺节目名为 Sims Spark’d(模拟人生的火花),节目主办方邀请了 12 位在 YouTube 上颇有名气的《模拟人生 4》玩家到场角逐。《模拟人生 4》是 EA 主推的休闲类单机游戏,它和《我的世界》等游戏相似,都是开放性极强的沙盒游戏,玩家可以在游戏中设置种种剧情,为游戏人物制作家园、完婚、生孩子等操作。而 Sims Spark’d 则另辟蹊径,它将 12 位玩家疏散再随机组合成四支队伍,且队内玩家会领取到编剧、修建设计师、人物设计师中的一种,作为参赛职业。一支队伍一般有 3 位玩家,包罗一位编剧、一位修建设计师、一位人物设计师。

顾名思义,编剧的职责是设计故事剧情,修建设计师是设计故事情况并在《模拟人生 4》游戏中搭建出故事情况,人物设计师则是根据编剧的故事将人物设计出来。开赛前,每支队伍要从桌上选取三件物品作为故事框架,凭据这三件物品在《模拟人生 4》游戏中演绎出一个完整的故事,角逐时间限时 90 分钟。▲ 凭据三件物品构建一个故事角逐共有 3 位裁判,他们的身份同样对应了 3 个领域,Kelsey Impicciche 是一位知名演员和影视制作人,David Miotke 是一位有着 15 年电子游戏开发履历的制作人,而最后一名裁判则是 Tayla Parx,她因在音乐领域做出了极大孝敬而被提名格莱美奖。

裁判将凭据玩家们设计的故事、人物装扮质量、修建情况等维度打分,决议他们是被淘汰还是晋级,最终获胜者可以拿走 10 万美元奖金。▲ 参赛者们Sims Spark’d 这种将游戏与综艺联合,磨练选手创意的节目,以现在的情况来看还是颇具新鲜感,此前泛起的真人游戏节目大多都是电竞类角逐。而且《模拟人生 4》这款游戏自己可玩性就不错,开放性的游戏设计让它能和乐高一样,组合出险些无限的场景、人物、以致种种故事。▲ 玩家甚至可以在游戏中构建《星球大战》. 图片来自:Eurogame此前有玩家使用《模拟人生 4》玩出了诸多「画面清奇」的故事,「100 孩子挑战」就是其中最知名的一个,玩家需要在尽可能少的人物血缘代数间完成生育 100 个孩子的挑战。

而且游戏还限制了生育年事、生育数等条件,这让 100 孩子挑战的难题度直线上升,在 Twitter 等社交媒体中仍然有不少用户在实验完成挑战。▲ 从 2018 年到现在,仍然另有人在 Twitter 上完成「100 孩子挑战」新颖的节目形式加上《模拟人生》系列险些无限的玩法,为这档综艺节目吸引了大量的观众,仅 YouTube 的节目预告片就吸引了近 77 万人寓目,整季度节目播放量更是到达了 400 万次,算是一个不错的结果了。不仅让你看,还想让你玩随着直播平台的崛起,游戏直播成为了一件越来越常见的事情,看直播的人也在不停增加,游戏厂商使用直播吸引新玩家更是一件越来越普遍的事,但这种方式并不适用于《模拟人生》系列游戏。

▲ 图片来自:Sensor Tower作为一款休闲游戏,玩家虽然可以在《模拟人生》中缔造出种种各样的人物、修建、剧情,但其建设历程是十分缓慢且枯燥的,对于直播这种需要强烈刺激的内容展现形式来说,并没有优势。鉴赏性太弱了。

纵然是有了 Steam Mod 社区这样的产物,能让玩家在社区分享自己有趣的创意,但对普通人来说门槛还是有点太高了,而且 Steam Mod 社区自己也是一个门槛,能去社区看的用户大多都已经是玩家了。游戏综艺很好的解决了这个问题,它提升了《模拟人生》系列的鉴赏性,参赛玩家 xMiraMira 在接受媒体 Digital Trends 采访时,提出了同样的看法:如果与一群完全不认识的人一起缔造一个《模拟人生》故事,很有可能会看到一些戏剧性的局面。

观众总是喜爱看冲突强烈的戏剧性局面。《模拟人生 4》原本只是一个单机游戏,综艺节目却使用了一套团队赛的制度,团队中的选手并不认识,难免会发生分歧,而分歧往往就是综艺话题性的实际展现。在加上裁判打分,淘汰制等,让整个气氛紧张了起来。作为看客的我们,爱吃瓜(综艺话题),也容易被参赛选手的小我私家魅力所折服,这往往就是综艺选秀节目能不停吸引观众的重要原因。

鉴赏性和话题性获得大大提升后,观众自然也能看下去了,在这个历程中综艺节目默默地展现了游戏特性,《模拟人生》即像乐高,险些可以无限组合,又像芭比娃娃,可以任由玩家妆扮。对于女性玩家来说,这两种玩具都十分吸引人,EA 的高级副总裁兼司理在接受 FastCompany 采访时也表现,这档以《模拟人生 4》为基础的综艺,旨在吸引女性玩家以致年轻一代玩家。《模拟人生》作为一款 2000 年发售的游戏,至今还在推陈出新,二十年间游戏系列销量已经突破了 2 亿,是史上销量最高的电子游戏之一,在知乎等社交媒体上也能看到不少女性玩家评价这款游戏好玩,人物可爱。

从实际效果上看,节目颇为乐成,凭据节目流传方 TBS(美国电视频道)的数据,寓目节目的观众年事也多在 18-34 岁之间。通过综艺节目的形式展现《模拟人生 4》游戏,提升了这款休闲游戏鉴赏性的同时,也为游戏获得了更多观众。和游戏直播类似,观众很容易在寓目综艺的历程中对游戏感兴趣,以致购置。

打开一扇新的窗户Sims Spark’d 节目播出后,除了观众回声热烈,业界同样也争论不停,有认为其开创了一个新领域,是电子竞技的另外一种方式,也有人认为这这只不外是一种新型的营销方式。综艺节目卖力人 EA 高级副总裁 Todd Sitrin 和看法和第一种类似,在接受媒体采访时他表现:我们对重新界说「电子竞技」这个词感应很是自豪。Sims Spark’d 让休闲游戏《模拟人生》也有了竞技性,选手间相互反抗以取得晋级的时机。

不外以现在的情况来看,Sims Spark’d 的形态更像一档综艺节目而非电子竞技,它并非是一项体育运动。电竞被认为是一项体育运动,它往往是有着牢固的规则,选手通过小我私家能力、团队能力在规则内取得结果,而决议结果的永远都是规则,像足球、篮球,都是以在规则内进几多球为结果。《英雄同盟》的胜利规则是哪一方先推平游戏基地,裁判或者评判者在这一历程中起到的作用仅仅是辅助判断,而并非是依靠裁判的主观判断确定小我私家或者团队的结果,甚至是角逐效果的。体育竞赛,强调的是公正,牢固的规则往往是客观的,而 Sims Spark’d 并纷歧样,虽然也有一定竞技性,但队伍结果、以致角逐效果都是由裁讯断定的,裁判依靠主观想法为角逐队伍打分,而并非是规则。

▲ 裁判这只是一档综艺节目而并非体育项目。Sims Spark’d 更重要的价值是展示了一种新的可能性。传统电子游戏的目的群体大多都是男性玩家,这也是为什么市面上计谋、格斗、竞技等类型的游戏占据主流的原因,这些大多都是男性玩家喜爱的类型。如今越来越热门的电子竞技游戏用户群体也是一样,凭据企鹅智库团结数据调研机构尼尔森公布的《2020 全球电竞运动行业生长陈诉》,2020 年中国电竞用户中,男性占比达 66%,远高于女性。

Sims Spark’d 为非电子竞技游戏、以致休闲游戏做了一个模范,游戏综艺节目让休闲游戏具备不错的鉴赏性,有时机吸引到更为辽阔的用户,无论男女、是否喜爱游戏,观众都可以在综艺中获得满足,进而成为游戏玩家。游戏综艺,为休闲游戏们打开了一扇新的窗户。


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